Игровые обзоры

Werewolf: Apocalypse — Обзор Earthblood (PS5)

Для серии ужасов, основанной на настольных ролевых играх, Мир тьмы ‘ Общая сверхъестественная вселенная в этом году серьезно набирает обороты на PlayStation. Между Wraith: The Oblivion — Загробная жизнь на PSVR и Вампир: Маскарад две новые записи — Лебединая песня и Родословные 2 — Оборотень: Апокалипсис приходит первым через Земляная кровь. Эта новая игра, разработанная Cyanide Studio, сохраняет основную мифологию ролевой игры от третьего лица, переносящей нас на северо-запад Америки. К сожалению, несмотря на значительный потенциал, он так и не стал популярным.

Сюжет игры

Вы играете за Кахала, Гару из племени Мельница Таркера. Пытаясь вытеснить нефтедобывающую компанию Endron с их территории, он впадает в ярость после того, как его жена умирает во время миссии, убивая соплеменника и ранив его лидера в своем горе. Обеспокоенный, что он не сможет контролировать свою ярость, Кахал изгоняет себя из стаи, оставив свою дочь Аэдану. Пять лет спустя, обнаружив план Эндрона по атаке его Каэрна, Кахал возвращается, заставляя его противостоять этому инциденту и покончить с Эндроном раз и навсегда.

Ваш Каэрн — святая земля племени, базирующаяся в лесу штата Вашингтон и защищенная Духом-хранителем Ифен. Выступая в роли вашего центрального мира на протяжении большей части игры, вы можете пополнять запасы припасов, разговаривать с другими членами племени и исследовать окружающий лес. Здания Эндрона находятся поблизости, поэтому для начала сюжетных миссий потребуется небольшая прогулка. Побочные квесты также доступны через Ифен — например, помощь мертвым духам вернуться к нему или отключение упражнений Эндрона — хотя их не так много.

Особенности Werewolf: Apocalypse

В сюжетных миссиях большое внимание уделяется скрытности, позволяя Кахалу незаметно пробираться через вражеские укрытия, если вы умны. Как Гару, Кахал может переключаться между тремя формами, и эти сегменты используют две из них. Хомид — его «человеческий» облик, и он единственный, кто способен использовать технологии, позволяющие отключать камеры наблюдения и открывать двери через компьютеры. Хомид также может выполнять тейкдауны, тихо убивая охранников Эндрона, не предупреждая других, а также вооружен арбалетом с ограниченным количеством стрел.

Волчанка — это ваша вторая форма, превращающаяся в волка, который ползает через вентиляционные отверстия, достигая недоступных в других случаях областей. И он, и Хомид могут использовать видение полутени Кахала, которое позволяет ему вглядываться в духовный мир, непосредственно окружающий наш физический мир. Он работает аналогично детективному режиму, показывая нам, где электрические провода ведут к препятствиям и ближайшим противникам. Это позволяет вам взаимодействовать с духами, а некоторые из них находятся внутри объектов. Их освобождение заполняет шкалу духа, к которой мы вернемся позже.

Если скрытность вам не по душе, Кахал может прийти в ярость в определенных местах, прорываясь сквозь укрытия врагов, практически не влияя на сюжет. Когда вы впадаете в ярость, Кахал принимает форму Криноса, гораздо более зверское превращение, доступное только в боевых ситуациях. Это также происходит, если на Кахала нападают, когда он крадется, не оставляя игрокам выбора. В ярости бой не заканчивается, пока все враги не будут побеждены. Кринос поддерживает две разные стойки — Agile предлагает более быстрое движение, но Heavy наносит больший урон — и независимо от вашего выбора вы можете быстро атаковать квадратом, тяжелую атаку треугольником и уклоняться кругом.

Счетчик ярости

У Криноса также есть счетчик ярости, который можно накапливать перед боем с помощью убийств и фляг для питья. Как только битва начинается, она естественным образом увеличивается при нанесении ударов, и как только вы значительно ослабите врага, Крино может схватить его, выбрав либо бросить, либо полностью убить. Казни еще больше увеличивают ваш счетчик ярости, позволяя использовать специальные движения, такие как прыжки на большие расстояния или исцеление. У него также есть отдельный счетчик ярости, и после заполнения вы можете активировать его, чтобы войти во временное безумие, нанося тяжелый урон, но отключая специальные движения.

В своих миссиях вы столкнетесь с различными противниками, начиная со стандартного пехотинца и заканчивая полным мехом. Подготовленные к угрозе Мельницы Таркера, некоторые юниты также несут серебряные пули, которые навсегда уменьшают полное здоровье Криноса, пока бой не будет завершен. У них хорошее разнообразие, и этот увлекательный бой — самая большая привлекательность Earthblood, позволяющая буквально разрывать солдат Эндрона. Более того, игра поддерживает плавную работу во время этих сегментов, даже с большими числами. Это может повторяться, если вы раздражаетесь при каждой возможности, но это также делает успешную скрытность довольно полезной.

Способности Кахала также можно улучшить с помощью дерева навыков, которое охватывает тактические действия и бой. Для этого вам необходимо получить очки духа, заработанные за выполнение миссий и поиск духов с помощью Penumbra Vision. Использование этого предлагает улучшения для восстановления вашего здоровья, возможность поражать вражеские ворота подкрепления электрическим током, лучшую точность арбалета, больший счетчик ярости и многое другое. В этой системе не так много всего, как только покрывает то, что нужно, но для игры, называющей себя экшн-RPG, это, честно говоря, единственный элемент RPG.

Побочные квесты

Почти не представлены, и даже если вы выполните их все, вы сможете получить кредиты в течение 7 часов. Повествование Earthblood страдает и из-за этого, ему нужно время, чтобы детализировать основную мифологию Оборотня, но никогда не исследовать ее осмысленно, кроме основ. За исключением некоторых испорченных Танцоров Черной Спирали, мы только один раз погружаемся в дела отдельного племени, и большинство участников вспомогательного состава чувствуют себя одномерными. Немногие получают какое-либо реальное развитие персонажей в этой линейной истории, если не считать Кахала, и большинство решений не имеют реального влияния. Придя к выводу, это просто неудовлетворительно, да и возможности повторного воспроизведения мало.

Глядя на финальную версию, вы не можете не почувствовать, что разработка Earthblood шла в спешке. Неясно, связано ли это с недостатком бюджета / времени или и тем и другим, но эти производственные показатели не особенно высоки. Вступительный ролик начинается с сильной стороны, и в нем есть несколько хороших работ по окружающей среде, но внутриигровые модели персонажей выглядят устаревшими, особенно в том, что касается лицевой анимации, когда они говорят.

Заключение

Вы можете видеть, что у Cyanide Studios были хорошие идеи для Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, так что жаль, что этот потенциал потрачен впустую. Пробиваться сквозь врагов, несомненно, приятно, и механика скрытности Earthblood кажется полезной, но с плохой графикой, короткой кампанией и разочаровывающей историей вы не можете игнорировать эти насущные недостатки. Cyanide точно интегрировал здесь знания оборотня — даже если это немного голо — так что фанатам настольных серий, вероятно, он понравится, но кому-то другому лучше подойти с осторожностью.

Оценка игры

Metacritic - 7.5
Редакция PSNetwork.Games - 7

7.3

Балл

Общая оценка игры

Оценка наших пользователей: Оцените первым !

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»