Игровые обзоры

Tom Clancy’s Rainbow Six: Обзор осады (PS5)

По состоянию на 1 декабря Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege исполняется пять лет. Да, вы правильно прочитали. Но как отпраздновать такую ​​невероятную веху в одной из немногих настоящих историй успеха «Игры как услуга»? А как насчет блестящей новой версии игры, которая предлагает множество улучшений? Конечно, есть еще много проблем, но если вы разрываетесь между версиями PlayStation 4 и PlayStation 5, то издание следующего поколения однозначно является лучшим вариантом.

Вы уже знаете, что такое Rainbow Six: Siege: это один из крупнейших соревновательных шутеров на планете. Но для всех, кто не знаком, в Rainbow Six: Siege две команды из пяти уникальных персонажей сразятся друг с другом в «военных играх», построенных на чередовании атакующих и защищающих наборов целей. В то время как атакующие используют дронов для разведки местности, защитники готовятся к приближению. осада размещая защитные приспособления и укрепляя стены. Если вы хотите услышать еще больше, ознакомьтесь с нашим оригинальным обзором PS4, хотя с тех пор опыт сильно изменился.

Крупные обновления

В то время как режимы кампании и охоты на террористов в основном не изменились, онлайн-режим почти неузнаваем. За прошедшие годы игра претерпела безумное количество переделок, в результате чего было выпущено более 20 крупных обновлений. Эти изменения предложили новым операторам играть, новые карты, новые системы и все, что между ними. Разблокирование персонажей, ротация карт, крепление оружия – все это работает иначе, чем запуск. Даже стрельба из ружья изменилась, поскольку отдача была полностью переработана. Некоторые гаджеты или приспособления больше не используются в игре, и у оператора даже полностью изменилось их назначение. Мы, конечно, имеем в виду самого Лорда, Тачанку, который получил серьезную переработку, которая дебютировала с этой новой версией Siege.

Эта невероятная глубина поддержки помогла игрокам этого титула расти в геометрической прогрессии. План оказался настолько удачным, что в сентябре 2019 г. Доступ к аккаунту Twitter открыт что он превзошел ошеломляющие 50 миллионов игроков. Некоторое время тоже все было стабильно. Не было острой необходимости в новой операции «Здоровье», печально известном «сезоне», когда в игре было так много проблем, что регулярные обновления приходилось приостанавливать.

Оптимальная мощность игры

Эта стабильность еще больше помогает версии для PS5, поскольку новые игроки смогут испытать игру с оптимальной мощностью. Все элементы названия, будь то перестрелка, тактика или разнообразие операторов, – абсолютное совершенство. Это самый приятный шутер, с которым мы когда-либо сталкивались. И воплощение названия для PS5 приносит с собой ряд небольших, но долгожданных изменений, которые еще больше улучшают игровой процесс.

Безусловно, самое большое изменение касается разрешения и частоты кадров. То, что когда-то было 1080p при 60 кадрах в секунду, теперь стало родным 4K при 60 кадрах в секунду, и вы даже можете прокручивать онлайн до 120 кадров в секунду. Мы не ожидали многого от увеличения разрешения, но все ресурсы здесь выглядят потрясающе хорошо. Намного легче оценить степень мастерства, вложенного в каждую карту. Также стоит отметить, что 60 кадров в секунду теперь, наконец, применимы к режиму охоты на террористов.

Некоторые карты, которые вы можете узнать по названию, больше не то, чем они выглядят. После того, как количество карт достигло 20, были предприняты попытки вернуться к исходному составу и начать его переработку для соответствия новому стилю игры. По мере того, как игроки проводили все больше и больше времени за игрой, стало ясно, что многие ранние карты были либо слишком маленькими, либо не имели нужных линий обзора, поэтому команда вернулась к чертежной доске. Это, конечно, не включает карту Bartlett, предназначенную только для кампании, которая была добавлена ​​и впоследствии удалена из сети. Вместе с версией игры для PS5 мы представляем переработанный «Небоскреб», карту первого года поддержки игры.

Стоит потратить время на изучение

– или повторное изучение – карт, поскольку ситуационная осведомленность – ключевой элемент игры. Обычно ожидается, что игроки будут знать линии обзора и уметь определять операторов по звуковым сигналам, знать, какие стены укреплять, а какие нет. Это все, что может быть более легко выполнено в T-hunt, по крайней мере, на начальном этапе. Онлайн-компонент игры имеет настолько крутую кривую обучения, что от вас практически ожидается, что вы будете знать все, как только вы загрузите игру. Неспособность «знать правила» часто приводит к гибели команды. Вот почему внедрение системы Accolades на PS5 захватывает. В конце матча появляется приглашение воздать почести, изначально интегрированное в игровой процесс, что является гениальным шагом к с надеждой поощрять заведомо токсичное сообщество вести себя хорошо, хотя мы настроены скептически.

Rainbow Six: Siege, как и любая другая массово успешная игра, имеет жесткую фанатскую базу. Хотя есть душераздирающие истории, такие как мемы сообщества, принимаемые разработчиками – Rook Mine, все о Тачанке или невероятном художнике из Instagram Sau_Siege, – существует множество проблем сообщества, которые неумолимы. Также стоит отметить, что в основе Rook Mine лежит командное убийство. Однако наиболее заметной проблемой является читерство, поскольку игроков с мышью и клавиатурой на консоли настолько много, что вы можете столкнуться с другим игроком-контроллером только каждые несколько часов. Это особенно плохо в рейтинговых плейлистах, но присутствует и в казуальных. Мошенничество настолько серьезное явление, что мы не можем вместить все в этот обзор, так что ждите дополнительных статей в ближайшие недели.

Эта проблема настолько распространена, что разрушает одно из самых захватывающих дополнений к версии для PS5: тактильную обратную связь. Давление на спусковой крючок, обеспечиваемое DualSense, прекрасно реализовано, требуя более сильного нажатия на спусковой крючок в зависимости от калибра используемого оружия. Хотя это здорово и абсолютно помогает в погружении, это активно ставит пользователей PS5 в невыгодное положение. Напряжение триггера отсутствует на PS4 и, конечно же, на мыши и клавиатуре. Как бы нам ни нравилась эта функция, мы в конечном итоге отключили ее, чтобы не мешать себе. Учитывая разделенное поколение и то, как мало людей, похоже, используют контроллеры среди игроков с более длительным сроком полномочий, становится все труднее рекомендовать оставить игру.

Заключение

Вынести окончательный вердикт для Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege сложно. Чисто по достоинству игры, это обновление для PS5, которое, несомненно, является улучшением и настоятельно рекомендуется. Но с другой стороны, даже с учетом всех новых наворотов, любезно предоставленных PS5, название представляет собой ужасающую выгребную яму мошенничества и токсичности, из которой очень мало сделано, чтобы остановить волну.

Оценка игры

Metacritic - 8.3
Редакция PSNetwork.Games - 8.8

8.6

Балл

Общая оценка игры

Оценка наших пользователей: Оцените первым !

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»