Игровые новости

Тодд Ховард рассказывает о главном изменении игрового движка для The Elder Scrolls 6 и Starfield

Bethesda работает над новым игровым движком для своих будущих игр следующего поколения, The Elder Scrolls VI и Starfield, и теперь Тодд Ховард дразнил, насколько значительным может быть обновление движка.

Капитальный ремонт движка

Во время недавнего мероприятия (через GI.biz) он сказал, что капитальный ремонт движка «вероятно, самый масштабный, который у нас когда-либо был, может быть, даже больше, чем у Morrowind to Oblivion». Чтобы помочь с этим, Bethesda вкладывает большие средства в стоящую за ней команду; Ховард сказал, что в Bethesda работает над движком «в пять раз» больше людей, чем когда-либо прежде.

 

Новый игровой движок Bethesda, вероятно, сохранит некоторые вещи, которые люди знают и любят в играх студии, включая поддержку модов и общий подход к открытым мирам, предположил Ховард. Однако помимо этого фанатов ждут серьезные перемены.

Со слов Тодда Ховарди

«От рендеринга до анимации и перехода к процедурной генерации … Я не хочу говорить все, но это значительный пересмотр», — сказал Ховард. «Это заняло у нас больше времени, чем хотелось бы, но это будет способствовать всему, что мы делаем с Starfield и Elder Scrolls 6. Когда люди увидят результаты, они, надеюсь, будут так же счастливы, как и мы, тем, что на экране и а также как мы можем делать наши игры ».

Что касается того, когда мы сможем увидеть плоды этого труда, Ховард сказал, что фанаты должны устроиться поудобнее. Разработчик подчеркнул, что ему лично нравится возможность анонсировать игру и выпустить ее в относительно короткие сроки, как это сделала Bethesda с Fallout 4, когда она была анонсирована на E3 в июне и выпущена всего через несколько месяцев в ноябре. Пока нет четкого плана относительно правильного объявления или сроков выпуска The Elder Scrolls VI и Starfield, но Ховард поделился своим высокоуровневым подходом к тому, чтобы держать фанатов в курсе.

«Вы просто не хотите слишком долго их нанизывать. Вы немного устаете», — сказал Ховард. «Вы должны найти баланс между усталостью от желания чего-то и этим восторгом потребителей. Честно говоря, это также требует времени. Подготовка трейлеров, демоверсий и материалов отнимает время у разработки. Я помню игры, которые мы сделали, где вы делаете это для несколько лет, и это похоже на то, что вы должны превзойти себя. Вы должны превзойти свою предыдущую демонстрацию. Я бы предпочел потратить все это время на игру и подготовить одну большую демонстрацию ».

The Elder Scrolls VI и Starfield были анонсированы на E3 2018

Bethesda анонсировала эти игры в то время, чтобы заверить фанатов, что она работает над тем, что можно было бы считать «классическими» играми Bethesda после того, как студия применила другой подход к многопользовательской игре Fallout, Fallout 76.

 

Bethesda и ее материнская компания ZeniMax были недавно приобретены Microsoft за 7,5 миллиардов долларов, что является вторым по величине приобретением в сфере игр в истории. Неясно, будут ли The Elder Scrolls VI и Starfield эксклюзивными для Xbox, и Фил Спенсер не может сказать большего, потому что это было бы незаконно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»