Игровые обзоры

Обзор Immortals Fenyx Rising (PS5)

Immortals Fenyx Rising – это то, что происходит, когда встречается Assassin’s Creed Odyssey Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы. Есть несколько идей, которые последний IP от Ubisoft может заявить как собственный, но невозможно отрицать сравнения между ним и двумя гигантами открытого мира. Таким образом, создается впечатление, что французский издатель собрал воедино набор идей, тем и функций, которые уже были лучше реализованы в прошлых играх. Однако не все должно быть революционным нововведением, и Immortals Fenyx Rising устраивает свою судьбу с иронией приключение по греческой мифологии. Хотя это вряд ли самая амбициозная игра для PlayStation 5, в которую можно играть прямо сейчас, она может стать отличным промежуточным звеном между линейкой релизов и более важными играми, которые появятся в следующем году.

Игра открытого мира Immortals Fenyx Rising

Это потому, что он занимает золотую середину между двумя вышеупомянутыми гигантами, не совсем извлекая выгоду из того, что каждый сделал так хорошо, но дает больше, чтобы вы продолжали. Игра довольно точно соответствует типичной формуле открытого мира Ubisoft, но она намного меньше по размеру с кампанией, которую можно пройти за 20 часов, и всего лишь несколькими регионами для исследования – приветствуем новости для тех, кто устал от продолжительности Assassin’s Creed Валгалла. Бой довольно приятный, хотя и немного шаблонный, в то время как переход можно считать кульминационным моментом игры с набором крыльев, чтобы продвигаться по воздуху. И да, эта механика очень похожа на параплан, который Линк использует для исследования Великого Плато и не только.

Обзор Immortals Fenyx Rising - Скриншот 1 из 6

Обновляемый счетчик выносливости определяет, как далеко Феникс (настраиваемый главный герой) может летать и подниматься, потому что вам нужно достичь этих больших высот, чтобы в первую очередь воспользоваться своими крыльями. Это быстро помогает создать цикл планирования и восхождения на горы, в котором приятно принять участие, давая задачу достижения цели в ваши руки. Рискованный рывок в каменистую расщелину может оказаться полезным, если у вас достаточно выносливости, или это может означать вашу кончину. Опять же, вряд ли это самая оригинальная особенность в мире, но она работает для Immortals Fenyx Rising, несмотря на подавляющее ощущение знакомства.

Особенности игры

Однако на этом сравнения не заканчиваются. В названии есть своя собственная версия Shrines, получившая название Vaults, которая проверит ваши головоломки и боевые навыки – все они даже выглядят довольно похоже, как и испытания Breath of the Wild. Затем, вернувшись на секунду к Assassin’s Creed Odyssey, игра даже снимает все звуковые эффекты с тяжелого положения Кассандры или Алексиоса. Вы могли бы когда-либо уловить это, только если бы значительная часть вашего времени была вложена в рассматриваемый титул, но звуковые подсказки карты, наведения стрелок, плавания и верховой езды безошибочно одинаковы.

Так чем же отличается последняя версия Ubisoft? Вместо того, чтобы воспринимать себя всерьез, очень беззаботный тон проникает в историю и во все аспекты диалога. Он основан на греческой мифологии, чтобы рассказать историю, едва ли достойную награды. Феникс должен спасти четырех древних богов и вернуть их в их естественную форму, прежде чем сразиться с монстром, который и ввел их в это состояние. Вы знаете, обычные вещи из видеоигр.

Что отличает его от остальных

Это Зевс и Прометей, которые рассказывают обо всем в попытке разгадать как можно больше шуток и каламбуров. Большинство реплик довольно резкие, требующие покачивания головой, а не смешка, но мы посмеялись над парочкой острот. Вы знаете, что это прискорбная комедия, но вы не можете не улыбнуться. Папа шутит, если хотите. Без них история, несомненно, была бы еще хуже, поэтому их присутствие приветствуется.

Если они не комментируют ваши действия в воздухе, бой дает достаточно тем для разговора, чтобы сделать его интересным на протяжении большей части путешествия. Легкие атаки истощают полоски здоровья мифических зверей, так же как и тяжелые атаки для их шатких метров. Вы можете сосредоточиться на любом из них, чтобы отправить их в Элизиум, хотя несколько способностей, приобретенных за очки навыков, ускоряют процесс. В этой связи в игре не так много всего, что можно предложить, с парой разблокируемых атак, которые могут нанести урон по широкой области или опустошить шаткую планку. Однако это все еще просто, но доставляет удовольствие.

Хотя в игре нет глубоких деревьев навыков или длинного списка способностей, которые нужно освоить, бои доставляют удовольствие, поскольку быстрые уклонения и прыжки в воздух значительно расширяют вашу маневренность. Правильный выбор времени рывка замедляет время, позволяя наносить бесплатные удары, а воздушный бой имеет свой собственный набор движений. Бои действительно начинают становиться совершенно одинаковыми в задней части названия, поскольку система исчерпывает идеи после раскрытия большей части своей механики в первые несколько часов. Тем не менее, здесь достаточно, чтобы считать это по большей части изюминкой.

Головоломки игры

То же самое можно сказать и о головоломках, за исключением тех, которые приводят в ярость. Большинство головоломок довольно просты – управляйте направлением ветра с помощью лука и стрел, переносите валуны в определенные места и направляйте стрелы через определенные круги в окружающей среде. Тем не менее, именно головоломки с нажимной пластиной действительно действовали нам на нервы. Вам нужно сопоставить предметы разного веса с обозначенной площадкой на земле, но проблема заключается в том, что у вас не всегда есть прямой доступ к ним – набор металлических прутьев может блокировать ваш путь. Силы Феникса вступают в игру, когда вы бросаете объект в правильное положение, но механика настолько привередлива, что он может некорректно приземлиться и активировать пластину, несмотря на то, что это правильное решение. Это превращает все действие в дело разочаровывающих проб и ошибок, когда вы сражаетесь с игрой, а не добиваетесь какого-либо прогресса.

Кстати, контроллер PS5 DualSense на самом деле находится на противоположном конце спектра, обеспечивая меньшее сопротивление, чем должно быть. Новые адаптивные триггеры используются экономно, всего лишь выпуск стрелы из короткого лука активирует любую важную реализацию. Тактильная обратная связь тоже возникает здесь и там, но это не более чем довольно простой вариант использования. PS5 также предлагает два разных режима на выбор, причем выбор, ориентированный на производительность, – это тот, который стоит выбрать. При 60 кадрах в секунду заголовок воспроизводится плавно, без заметных провалов.

Вывод

Хотя у Immortals Fenyx Rising не так много идей, чтобы назвать их собственными, Ubisoft создала успешное объединение, которое стоит проверить. Упрощенный, но приятный бой создает основу для потрясающего мира, полного возможностей для исследования, и юмористического повествования, которое заставит вас пару раз посмеяться. Только не сообщайте никому, в чем была причина. Головоломки определенно являются источником разочарования, но если вы можете не обращать внимания на них, Immortals Fenyx Rising предлагает шаблонный, но интересный опыт.

Оценка игры

Metacritic - 8.4
Редакция PSNetwork.Games - 8.6

8.5

Балл

Общая оценка игры

Оценка наших пользователей: Оцените первым !

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»