Игровые новости

Лучшие примеры использования контроллера DualSense для PS5

Как мы уже повторили как часть нашего Обзор PS5, новый контроллер DualSense стал настоящим открытием с точки зрения обратной связи от игрового процесса. Пэд позволяет вам почувствовать игры PlayStation 5 так, как вы никогда не могли бы с предыдущими устройствами DualShock, обеспечивая силовую обратную связь в триггерах и смехотворно реалистичные ощущения грохота, которые имеют возможность иллюстрировать различные текстуры.

Но хотя эта технология является революционной, в конечном итоге разработчики должны будут использовать ее осмысленным образом. Продолжая рассказывать о консоли Sony следующего поколения, мы подумали, что было бы полезно собрать воедино некоторые из наших впечатлений от контроллера и того, как он реализуется в различных играх и жанрах.

Игровая комната Астро

Да, мы говорили об этом до смерти, но в силу того, что это первое в этой упорядоченной в алфавитном порядке статье о впечатлениях, доставьте нам удовольствие в последний раз. Игровая комната Astro то лучший пример возможностей DualSense на данный момент, использование всех функций пэда на откровенно пугающем уровне. Это игра, в которой вы можете физически почувствовать, как капли дождя падают в вашу руку; где пулемет гремит под вашими пальцами, когда вы стреляете из него. Необыкновенный материал и эталон для контроллера Sony.

Call of Duty: Black Ops Холодная война

Call of Duty: Black Ops Cold War значительно улучшена с помощью контроллера DualSense, поскольку триггеры добавляют отдачу каждому выстрелу, который вы стреляете. В зависимости от веса оружия вы почувствуете сопротивление в L2 при прицеливании, что увеличивает вес более крупного огнестрельного оружия. Однако настоящая крутая особенность — это то, как R2 гремит у вас под пальцем и даже заклинивает при перезарядке. Между тем, тактильные ощущения добавляют направленную обратную связь к тому, что происходит на экране, например, к ближайшим взрывам и пулям. Это поистине революционный материал, и, хотя профессионалы могут почувствовать, что это влияет на их производительность, в повседневной жизни нам понравилось дополнительное погружение.

Devil May Cry 5: Специальное издание

Devil May Cry 5: Special Edition использует DualSense как одну из причин для оправдания себя, но его реализация в целом бессмысленна. Большая часть тактильной обратной связи основана на грохоте DualShock 4 оригинальной игры, поэтому здесь не так много текстуры. Его главная «особенность» — Nero’s Exceed, прием, который позволяет персонажу «раскачивать» свой меч, как будто это мотоцикл. Это действительно круто под пальцем — это напоминает нам те фонарики без батареи, которые вам нужно сжать, чтобы осветить, — но механика всегда сбивала с толку поклонников оригинала, и здесь еще труднее выполнить во время напряженных боевых сценариев.

ГРЯЗЬ 5

Потенциал DIRT 5 по сравнению с игровой комнатой Astro был огромен, но мы были немного разочарованы реализацией DualSense в названии. Честно говоря, адаптивные триггеры используются очень хорошо, позволяя вам почувствовать напряжение, когда вы нажимаете на тормоз на высоких скоростях, а акселератор также показывает изменения в сцеплении при переходе между разными поверхностями. Однако тактильная обратная связь лишена нюансов. Мы надеялись на разные текстуры, в зависимости от того, едете ли вы по грязи, снегу или льду. Этого немного, но в целом название просто бьет по моторам пэда, создавая утомительный опыт, в котором отсутствуют какие-либо реальные нюансы.

Marvel’s Spider-Man: Майлз Моралес

Это может быть эксклюзив, но Marvel’s Spider-Man: Miles Morales экономно использует новую технологию контроллера Sony. Здесь действительно не о чем вообще говорить: при раскачивании триггеры натягиваются, что поначалу странно, но к нему легко приспособиться. Грохот в бою также имеет небольшое дополнительное измерение; например, когда вы выполняете удары Venom, вы почувствуете переход энергетического импульса через пэд. Вот и все на самом деле. Есть классный момент, когда Майлз печатает на клавиатуре, и вы можете чувствовать нажатия отдельных кнопок по всему контроллеру.

NBA 2K21

NBA 2K21 звучит так, будто он слишком усердно работает с контроллером DualSense, потому что из всех игр, в которые мы играли на PS5, это единственная, где мы действительно можем слышать внутри работает механика контроллера. Если честно, мы не являемся большим поклонником того, что играли до сих пор. Вы почувствуете, как сжимаются триггеры, когда вы пытаетесь спринт с игроком, у которого мало энергии, что имеет смысл. Точно так же, когда вы защищаете оппонента, кнопка L2 будет дребезжать, демонстрируя физическую нагрузку в матче. Лично нам хотелось бы здесь немного больше тонкости; например, легкий пульс при отскоке мяча имел бы больше смысла, чем то, что делает разработчик.

Сэкбой: большое приключение

Sackboy: A Big Adventure — яркий пример игры, которая немного разочаровывает после игры в Astro’s Playroom. Чтобы быть ясным: использование DualSense совсем неплохо. Однако, как только вы физически почувствуете различные поверхности через контроллер, трудно воспроизвести игру, которая не обеспечивает такой же уровень обратной связи. Тем не менее, здесь есть несколько интересных идей: просмотр меню по-настоящему ощущается тактильно из-за того, как используется тактильная обратная связь, в то время как триггеры сжимаются, когда вы поднимаете предметы, чтобы отразить напряжение его одноименного героя. Бывают даже моменты, когда приходится использовать элементы управления движением, и гироскопы работают отлично. Просто мы не можем не разочаровываться, когда в игре идет дождь, и вы не можете почувствовать его через DualSense сейчас.


Мы будем добавлять новые игры в эту статью по мере приближения выпуска в Европе, но пока это наши мысли о том, как DualSense используется в полдюжине или около того игр. Что вас впечатлило на данный момент? Какой титул вам больше всего хочется испытать? Узнайте больше в разделе комментариев ниже.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»