Игровые обзоры

DOOM Eternal: The Ancient Gods — Обзор первой части (PS4)

Если DOOM Eternal был тем толчком, в котором игровая индустрия нуждалась в начале этого года. Сам Истребитель вернулся с первой частью нового дополнения, настолько безжалостным, что грубое пробуждение нужно даже тем, кто считает, что они освоили базовую игру. По сути, это гораздо больше DOOM Eternal. Однако, учитывая выдающееся качество этого конкретного названия, еще более жесткий подход к тому, что мы узнали и любим, — неопровержимое предложение.

Из-за соглашения об именах DLC могут быть некоторые предположения о том, что это довольно короткое мероприятие. И хотя предстоит проработать всего три новые миссии, в них нет недостатка в содержании. Каждая упаковка новых сред и секретов займет у вас добрых шесть-семь часов, чтобы набрать кредиты. Это содержательный пакет, несмотря на то, что повествование связывает воедино каждую боевую арену, заканчивающуюся на утесе.

Сюжет игры

Кстати, там является история для DOOM Eternal, не так ли? Мы всегда считали это не чем иным, как еще одной причиной истребления легионов ада, и то же самое и с Древними Богами. После событий базовой игры дисбаланс сил во вселенной вынудил злую пехоту еще раз претендовать на первое место. Или что-то подобное.

Да, на этом пути есть некоторые изгибы, но это, вероятно, наименее важный аспект для франшизы DOOM. Интенсивный, динамичный игровой процесс — король, и Часть первая остается верной этой философии. Студия из Техаса не испортила то, что работает в течение нескольких месяцев после запуска DOOM Eternal, а это означает, что DLC по-прежнему ориентирован на погружение в действие. Glory Kills награждает здоровье, Flame Belch сбрасывает броню, когда враги подожжены, побеждены, а бензопила создает боеприпасы для всего вашего оружия после того, как разрывает плоть. В этот удовлетворительный цикл никто не повозился.

Минусы игры

Во всяком случае, это на самом деле сквозная линия, которую вы можете пройти практически через каждый элемент, который включает в себя DLC. Наряду с незначительными жалобами на нехватку боеприпасов, чтобы довести встречу до ее завершения, разделы платформеров также были источником критики. Они вернулись и стали лучше, чем когда-либо, заставляя вас должным образом анализировать свое окружение и находить способ развития. Они могут стать немного утомительными с третьей или четвертой попытки, но по большей части платформинг по-прежнему доставляет массу удовольствия. id Software удвоила свое видение DOOM, и серия от этого стала еще лучше.

Достоинства игры

Новые локации позволяют подышать проверенной и верной механикой глотком свежего воздуха, и расширение не разочаровывает в этом отношении. Первая часть наполнена впечатляющими декорациями, которые заслуживают секунды или двух признательности, начиная с гигантской нефтяной вышки, прежде чем отправиться под воду в ее подземное логово. Они даже вводят новые и интересные способы перемещения боя на большей территории.

Однако, как уже упоминалось, на самом деле именно общий уровень сложности кажется самым большим переломным моментом, когда «Древние боги» сравниваются с базовым опытом. Если вы не играли в игру с момента ее релиза в марте, ожидайте, что первые полчаса или около того будут вращаться вокруг смерти снова и снова. DLC не боится бросить в вас кухонную раковину с самого начала, и это может привести к снижению сложности, по крайней мере, для начала — не волнуйтесь, мы совершили тот же грех. Но даже когда вы набираете скорость, это расширение все равно не приносит никаких результатов.

Скачки сложности

Древние Боги настойчивы в своей приверженности метания волны на волны наиболее устойчивых врагов титула. А через несколько минут повторить все заново. Он почти граничит с чем-то вроде Bullet Hell в DOOM Eternal, который никогда не сдается. Хотя это также приводит к несправедливым скачкам сложности. Похоже на тоже иногда много. Попросту говоря, битва с боссом на втором уровне ужасна, в то время как некоторые боевые арены настолько подавляющие, что мы молили о пощаде. Конечно, некоторым игрокам понравится такой дизайн встреч, но мы уверены, что среднестатистический пользователь может серьезно столкнуться с этим. И это даже на самых простых настройках сложности (да, мы пробовали).

Если и этого было недостаточно, легионы ада также были усилены тремя новыми типами врагов. Каждый из них занимает центральное место на трех разных уровнях, они варьируются от турелей и временно неуязвимых гарпий до духа, который обладает другими монстрами, чтобы улучшить их урон и запас здоровья. Все они обладают уникальной чертой, а это означает, что вам нужно быстро изучить их слабые стороны и использовать их в танце между наступательной и защитой. Это немного обидно, что Убийца Рока не получает доступа к какому-либо новому оружию для себя на протяжении первой части кампании после запуска.

По крайней мере, ружей на самом деле не стало меньше — судьба, постигшая музыку. После публичного конфликта между id Software и Миком Гордоном композитор не вернулся, чтобы написать саундтрек к DLC, и это совершенно очевидно. На его месте есть набор в основном общих треков, которые кажутся похожими на мелодии, которые издала бы трибьют-группа, если бы они пытались подражать своему любимому выступлению с новыми песнями. К сожалению, все это довольно легко забывается.

Вывод

DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part One — это лучший шутер от первого лица для PS4. Она не делает ничего кардинально отличного от базовой игры, а позволяет своему феноменальному игровому циклу упиваться в новых условиях и против новых врагов. Однако всплески сложности создают больше проблем, чем хотелось бы, до такой степени, что обычные игроки могут захотеть сдаться. Тем не менее, продолжайте вторую часть.

Оценка игры

Metacritic - 8.2
OpenCritic - 7.8
Редакция PSNetwork.games - 8

8

Балл

Общая игровая оценка

Оценка наших пользователей: Оцените первым !

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»