Игровые новости

Босс PlayStation подтверждает важность Японии, поскольку основные фанаты начинают нервничать

Уход создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы из Sony Japan Studio на этой неделе послужил подтверждением для некоторых основных фанатов: PlayStation вторгается в Японию и больше не считает этот регион важным для своих усилий. Это стало предметом недавнего отчета Bloomberg, в котором действительно упоминалось, что владелец платформы изъял финансирование из своей основной команды в Токио, несмотря на то, что она активно участвовала в запуске двух игр: Astro’s Playroom и Demon’s Souls.

Исполнительный директор Джим Райан, разговаривая с журналом EDGE

Он еще раз повторил, что это не так. «Позиция Sony заключается в том, что японский рынок остается для нас невероятно важным», — сказал он, как разделяет VGC. «Мы не были так взволнованы вовлечением японского сообщества разработчиков игр, как сейчас, в течение многих лет».

Фактически, в иске добавлено, что, хотя был период между 2010 и 2015 годами, когда японские разработчики больше интересовались программным обеспечением для смартфонов, он считает, что они постепенно возвращаются на консоли. «На наших двух презентациях, в которых было представлено достаточное количество игр, но не огромное количество игр, было представлено восемь игр, разработанных в Японии, многие из которых являются предметом сотрудничества и партнерства между PlayStation и японским издательским сообществом. » он сказал.

Sony продолжала инвестировать в японских издателей

Совершенно очевидно, что Sony продолжала инвестировать в японских издателей. Такие игры, как Final Fantasy XVI, Pragmata и Resident Evil: Village продаются как основные игры для PS5; не удивляйтесь, если он также добавит какое-то продолжение Monster Hunter: World к своей системе следующего поколения. Но эти релизы технически мультиформатны и являются результатом длительных маркетинговых отношений — кроме новой Final Fantasy эксклюзивов здесь нет.

Некоторые фанаты считают, что Sony больше не вкладывает значительных усилий в создание собственного программного обеспечения для Японии. Райан, конечно, считает, что его компания все еще борется для потребителей в домашней территории компании. «Я также отмечу, что мы делаем заявление, запуская в Японии день и дату с США, а это не то, что мы сделали с PS4. Я прочитал это. Многие из этих комментариев неточны, и Япония — наш второй по величине рынок и родина Sony — по-прежнему очень важна для нас ».

Это интересно, потому что Ghost of Tsushima — игра, разработанная и разработанная в Сиэтле — на самом деле была самым продаваемым эксклюзивным эксклюзивом для PlayStation 4 в регионе. Человек-паук Marvel также преуспел. Таким образом, этот аргумент о том, что Sony необходимо инвестировать в программное обеспечение, предназначенное для японской аудитории, не обязательно является правильным. Мы не думаем, что есть сомнения в том, что в других частях мира открываются лучшие возможности для роста, но, как утверждает Райан, Япония по-прежнему важна.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»